Interesante patente de Nintendo
Parece ser que hoy se ha publicado en Internet un interesante dato, sobre una patente realizada por Nintendo y que tiene mucho que ver con la emulación de juegos de sistemas anteriores a Revolution. Es un concepto difícil de explicar pero que una vez se entiende resulta agradable pensar que eso puede ser posible. En Universo Nintendo lo explican bastante bien y por ello pegaré literalmente la explicación que dan acerca de dicha patente ya que yo no lo podría explicar mejor:
- La patente se refiere a una serie de programas de emulación, indicando que tiene relación con el concepto de Consola Virtual, la “primer máquina de juegos” (asumiendo que se refiere al Revolution) que no tiene hardware dedicado para títulos de este tipo. Esta idea esta asociada a esta figura.
- De acuerdo a las imágenes y descripción proporcionada dentro de la patente, cuando decida jugar y/o descargar un título, el jugador lo seleccionará por plataforma o franquicia. También, para juegos existentes que no estén agrupados en una franquicia concreta, la patente indica que la etiqueta “Other” para seleccionar como acomodar estos títulos particulares. En este esquema puede apreciarse este planteamiento.
- Cuando elija un juego, el jugador aparentemente hará clic una vez para visualizar una pantalla donde aparecerán animaciones, imágenes, detalles diversos y/o sonidos, y posteriormente hacer clic de nuevo para confirmar la selección. En esta imagen puede entenderse este sencillo concepto.
- Los juegos descargados indicarán al jugador que elija un número de personajes desplegados antes de comenzar a jugar, incluso aquellos que normalmente no están incluidos en el juego original. Esto parece referirse acerca de lo que el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, comentó en torno a contenidos adicionales, como mejoras en la apariencia de los títulos originales o atractivas adiciones. Este planteamiento esta asociado a esta figura.
- Algo interesante, es que la patente establece que esta tecnología permitirá que los juegos clásicos sean proporcionados al jugador a un bajo costo sin cargos adicionales por parte del programador original del juego. Sin embargo, la patente no detalla muy bien el concepto de bajo costo.
- En el caso de los juegos del NES y SNES, cuyos juegos no exigen gran cantidad de recursos para ser emulados, estos podrán ser ejecutados por el CPU del Nintendo Revolution, sin ocupar recursos del GPU del sistema.
- No hay la necesidad de recodificar los juegos descargados para que funcionen en la consola (al menos así lo establece la patente).
Si esto resulta ser verdad, estaríamos ante un sistema de emulación realmente sencillo y que no tendría ninguna complicación, algo que ampliaría infinitamente las posibilidades de Nintendo. Que tomen ejemplo otras compañías y se dejen de abrumarnos con opciones como la de ver fotos y otras funciones estúpidas para dar paso a esto, la verdadera revolución.

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